إدمان الألعاب: الأسباب والأعراض والعلاج

جدول المحتويات:

إدمان الألعاب: الأسباب والأعراض والعلاج
إدمان الألعاب: الأسباب والأعراض والعلاج

فيديو: إدمان الألعاب: الأسباب والأعراض والعلاج

فيديو: إدمان الألعاب: الأسباب والأعراض والعلاج
فيديو: طريقة التخلص من الخوف نهائيا و الى الابد tft 2024, يونيو
Anonim

لحظة مهمة في وجود العالم الافتراضي كانت إدخال الألعاب التي حدثت في الوقت الفعلي. جلب هذا مليارات الدولارات من الأرباح لمطوري الأدوات الإلكترونية ، لكنه كان بمثابة ضربة نفسية لنفسية المجتمع غير المستعدة. شخص ما استخدم ألعابًا غير عادية دون أي مشاكل واستمر في حياته المعتادة ، بينما اختفى الشخص الآخر أمام الكمبيوتر لأيام متناسيًا كل شيء آخر. ما هو إدمان القمار وكيفية التعامل معه؟

ما هذا؟

الأطفال على الكمبيوتر
الأطفال على الكمبيوتر

إدمان الألعاب نوع من الاضطرابات النفسية. يكمن في الحب المفرط لألعاب الرماية الافتراضية والقتال والسباقات وغير ذلك.

في فئة الترفيه الخطيرة ، تحتل الألعاب عبر الإنترنت المرتبة الأولى. قد يبدو الأمر غريبًا ، إلا أن اللعب الطويل جدًا قد يؤدي إلى نهاية مأساوية. تم تذكر أكتوبر 2005 لحقيقة وفاة فتاة صغيرة في الصين. اكتشف التحقيق تفاصيل لا تصدق عن الحادث: لعب الطفل لعبة World of Warcraft لعدة أيام متتالية ، وخلال هذا الوقت لم يكن أبدًا.شربت الماء ولم آكل. تكريما لها ، نفذ مطورو اللعبة جنازة افتراضية

كم يعتمد الأطفال والمراهقون على القدرة على اللعب على الكمبيوتر

إدمان الأطفال على القمار
إدمان الأطفال على القمار

جيل الشباب الحديث يقضي ما لا يقل عن 6 ساعات على الكمبيوتر أو الهاتف خلال النهار! للأجهزة الإلكترونية تأثير كبير على نفسية الأطفال الهشة ، وغالبًا ما يزيدها آباؤهم. السبب الرئيسي هو أنه من الصعب عدم الاستسلام لإغراء وضع الطفل أمام الكمبيوتر ، والقيام بأشياء أخرى بهدوء بنفسك. يستخدم الكثير من الآباء والأمهات فوائد الحضارة ، ويبررون أنفسهم بحقيقة أنه من الأفضل أن يكون الطفل في المنزل تحت الإشراف وليس في مكان ما في الشارع.

يعمل الآباء الأكثر دراية على منع الأطفال من إدمان ألعاب الكمبيوتر. هذا طريق أكثر صعوبة ، لكنه الأصح - ما عليك سوى توزيع وقت فراغ الطفل على النحو الأمثل ، وتحديد موعد الدراسة ، وحضور دوائره المفضلة والانخراط في هواية مثيرة للاهتمام ، ووقت الراحة و اكتسب القوة. الطفل الذي لديه الدافع المناسب ويعرف ماذا يفعل بوقته وما يمكن أن يكسبه من خلال دراسته لن يعتمد على عدد الساعات التي يقضيها على الكمبيوتر.

تشمل مجموعة الأطفال المعرضين لإدمان الألعاب على ألعاب الكمبيوتر المراهقين المهجورين الذين يفتقرون إلى اهتمام أحبائهم ، والذين يعانون من سوء السمعة أو تخويف المجتمع ، وأولئك الذين يشعرون بشدة بعدم وجود شيء ما في الحياة الواقعية. توفر العوالم الافتراضية فرصة ، على الأقل لفترة من الوقت ،انسى مشاكلك وانغمس في حقيقة غير موجودة

أولى علامات إدمان القمار وإجراءات الوقاية

يبدأ الطفل المريض بالشكوى من الضعف والألم المتكرر والدوخة. تطوير الاعتماد لا يترك وقت فراغ لإجراءات النظافة أو التواصل مع الأصدقاء. يفضل الطفل الكمبيوتر المحمول والهاتف ، ويقاطع تناول الوجبات الخفيفة غير النظامية ويرفض التسلية الأخرى. في ظل وجود مثل هذه الأعراض ، يمكننا التحدث بأمان عن وجود إدمان لألعاب الكمبيوتر لدى المراهق. لا تتجاهل هذا!

لحماية اللاعب الشاب من فخ مماثل ، من الضروري التحكم الصارم في الوقت الذي يقضيه أمام الكمبيوتر. لقد أثبت العلماء منذ فترة طويلة أنه من الأفضل عدم السماح للطفل بلعب الألعاب الافتراضية حتى سن السابعة على الأقل. إذا لم يكن هذا العزل ممكنًا لسبب ما ، فمن المستحسن فرض قيود على "وقت الإنترنت" لمدة تصل إلى 30 دقيقة لطلاب المدارس الابتدائية وما يصل إلى ساعة للطلاب الأكبر سنًا. لكن في هذه الحالة ، من أجل عدم إفساد العلاقة مع الطفل ، من الضروري تزويده ببديل مناسب ، مثل قسم طالما كان موضع اهتمام أو دروس في دورات مدفوعة الأجر. يمكن أن تكون الألعاب العائلية أو الدردشة مع الأصدقاء بديلاً جيدًا. الشعور بالحاجة وتوجيه الطاقة غير المحققة في اتجاه أكثر فائدة ، لن يغرق الطفل في عالم الترفيه الافتراضي.

تطوير إدمان الألعاب عند البالغين. جوهر المشكلة

إدمان الكبار على القمار
إدمان الكبار على القمار

صناعة الألعاب منذ فترة طويلةعبرت الشريط للترفيه عن الأطفال. قام المطورون ، في محاولة منهم لزيادة جمهورهم ، بتكييف بعض الألعاب الافتراضية مع التفضيلات الأكثر حساسية للبالغين. تكللت جهودهم بالنجاح. على الرغم من أنه يبدو من المستحيل نظريًا أن يضيع الشخص الناضج وقته ، إلا أن معظمهم ما زالوا مدمنين على "إبرة اللعب". وهذا محفوف بالكثير من المشاكل

لماذا يوجد الكثير من البالغين ، وأحيانًا كبار السن ، بين الأفراد المدمنين على ألعاب الكمبيوتر؟ تكمن أسباب هذه الظاهرة على السطح. الوجود الافتراضي أبسط بكثير من الحياة الحقيقية. من السهل أن تدرك كل رغباتك هنا ، وأي تواضع أو تدني احترام الذات لا يمكن أن يكون عائقًا. في منطقة الكمبيوتر ، ليست هناك حاجة إلى الشعارات ، وبالتالي من الأسهل بكثير تحقيق مكانة مهمة وموقع يحسد عليه. لذلك ، فإن شخصية البالغين غير المحققة تقع بسهولة تحت تأثير المنظورات الافتراضية.

تشمل فئة الضحايا المحتملين لصناعة الألعاب الأشخاص ذوي الحد الأدنى من التوقعات. يشارك معظم المجتمع في أنشطة شيقة: قراءة الكتب ، والحياكة ، وصنع المنتجات الخشبية المقلدة ، وما إلى ذلك. لديهم علاقة بأوقات فراغهم ، لذلك من غير المرجح أن ينتبهوا لألعاب الكمبيوتر. إذا لم يستطع المرء أن يجد مهنة قريبة منه في الروح ، فلا عجب أن يبدأ في قضاء المزيد والمزيد من الوقت على الهاتف والكمبيوتر المحمول.

أحد الأسباب الشائعة لإدمان الألعاب هو الافتقار إلى التواصل. إذا لم يكن لدى شخص معين الدائرة الاجتماعية المعتادة أو العائلة ، فإنه يحاول الوصول إليهافقدان التفاعل الاجتماعي في العوالم الافتراضية التي تحدث في الوقت الفعلي. تجتمع مجموعات اللاعبين هنا لمناقشة تفاصيل اللعبة وأخبار الحياة الواقعية.

أسباب الرغبة الشديدة في اللعب

يمكن لبعض عوامل الحياة الواقعية أن تساهم في تنمية الرغبة الشديدة المؤلمة في الألعاب. تشغل المناصب القيادية سمات معينة للشخصية البشرية: نفسية غير مستقرة ، ومستوى غير مكتمل من ضبط النفس ، ورغبات غير محققة في الحياة الواقعية ، وما إلى ذلك.

يمكن ذكر المشاكل النفسية بعد ذلك. وتشمل هذه الأنواع المختلفة من الرهاب والحالات المرضية للقلق والاكتئاب. عند الدخول في مساحات العالم الافتراضي ، يحمي الأشخاص الذين يعانون من مشاكل عقلية أنفسهم من تأثير الحياة الواقعية ، ويدركون أنفسهم ويحققون حالة ذهنية أكثر استقرارًا ، ولكن لفترة قصيرة جدًا.

السبب الأقل شيوعًا لهذا الإدمان هو المكافآت الافتراضية. تحتوي العديد من الألعاب على نظام مكافآت مدمج لأفعال معينة ، مما يجذب الأشخاص لمواصلة ممارسة اللعبة. الحصول على المكافأة التالية وانتظار المكافأة التالية يسبب تفاعلًا معينًا في جسم الإنسان ، مما يزيد من تركيز الدوبامين (ما يسمى بهرمون المتعة) في الدم. يعتاد الجسم على الأحاسيس اللطيفة ، وفي المستقبل يتطلب تكرار الجرعة. يحدث رد فعل مشابه لدى مدمني المخدرات المبتدئين الذين يستخدمون بانتظام عقاقير معينة.

هناك المزيد من الاحتمالات المبتذلة لتطوير إدمان الألعاب - عدم القدرة على إدارة الوقت أو أن تكون قويًا جدًاشغف بالإنترنت

مراحل التطوير

حدد المتخصصون بعض النقاط التي يمكن أن تلمح للأشخاص من حولهم بأنهم مهووسون بالإدمان على ألعاب الكمبيوتر. يختلف ما يجب فعله به حسب المرحلة التي يمر بها المريض. النظر فيها بمزيد من التفصيل:

  • أولي - يلعب الشخص ألعاب الكمبيوتر بشكل دوري ، لكنه لا يعلق أهمية كبيرة على ذلك ، وبعد الانتهاء من الدورة التالية سرعان ما ينسى عنها ، والقيام بأشياء أخرى ؛
  • شغف - تصبح القدرة على اللعب على الكمبيوتر نشاطًا يوميًا ضروريًا ؛ إذا لم يكن من الممكن الوصول إليها لسبب ما ، فسيتم قطع الوقت لأشياء أخرى ضرورية بحيث تكون هناك فرصة للانغماس في اللعبة التالية ؛
  • ذروة الإدمان - يلعب المريض عند أدنى فرصة ، متجاهلاً الرغبة في تناول الطعام أو تلبية الاحتياجات الأساسية الأخرى ؛ يكرس حدًا أدنى من الوقت للنوم ، ولا يلتفت إلى النظافة على الإطلاق ، وعندما يحاول إزالة أي إلهاء عنه ، يندفع بقوة ، ويحمي أداته الإلكترونية ؛
  • تلاشي المودة - يبتعد الشخص تدريجياً عن هوايته المؤلمة ، متذكرًا أشياء حقيقية ؛ هذا وضع مهتز للغاية ، وعند أدنى حد من التهيج ، يمكن للمريض العودة مرة أخرى: نسخة جديدة من اللعبة ، ومشاكل في الأسرة ، وما إلى ذلك.

قد يستغرق الانتقال من الخطوة الثالثة إلى الخطوة الرابعة بضعة أيام أو عقدين. خلال هذه الفترة الزمنية ، يمكن لأي شخص أن يتسبب في ضرر لا يمكن إصلاحه لنفسه.

علامات إدمان القمار

استحواذالحاسوب
استحواذالحاسوب

لا يوجد حتى الآن رأي ملموس حول ما إذا كان يجب اعتبار هذا الهوس مرضًا أم لا. لكن الأطباء النفسيين الذين ينتمون إلى ARA لا ينكرون العواقب السلبية الناتجة عن الحماس المفرط للألعاب الافتراضية. هذا هو الحد الأدنى من النوم ، والطرد من العمل ، ونقص النظافة الشخصية ، وما إلى ذلك. لذلك يبقى علاج إدمان القمار مشكلة ملحة

لقد أنشأت ARA قائمة خاصة من الشروط لتشخيص حالة الشخص. إذا كان المريض الذي جاء إليه للفحص لديه على الأقل بعض العلامات المشار إليها فيه ، فإنه يتم التعرف عليه دون قيد أو شرط كلاعب:

  1. عقل المريض مشغول تمامًا بالألعاب. حتى أثناء القيام بأشياء أخرى ، فإنه ينتظر دائمًا لحظة فراغ للعب.
  2. ينغمس Possessed باستمرار في مشاعر العدوان أو القلق أو الشوق إذا كان مشتتًا عن عملية اللعبة أو لم تكن هناك فرصة للعب لفترة طويلة.
  3. يزيد اللاعب المحتمل بشكل منتظم من الوقت الذي يقضيه على الكمبيوتر ويخطط لشراء أداة أكثر قوة.
  4. حتى تحت تأثير الرغبة الشديدة في اللعبة ، يدرك الشخص أنه يحتاج إلى قضاء وقت أقل على الكمبيوتر ، لكنه غير قادر على التغلب على نفسه.
  5. ينسى المريض شيئًا فشيئًا الاهتمامات الأخرى والدائرة المغلقة ، ويقضي المزيد والمزيد من الوقت في ممارسة الألعاب.
  6. لا يستطيع المقامر التخلي عن إدمانه ، حتى عندما تبدأ نوعية الحياة في المعاناة: النوم غير المنتظم ، وفقدان الوظيفة ، والإفلاس المالي الوشيك ، والصراعات داخل الأسرة ، وما إلى ذلك.
  7. رجل مريض لا يتكلمالحقيقة حول مقدار الوقت الذي يقضيه الكمبيوتر في وضع الاستلقاء.
  8. بمساعدة اللعبة يحاول المريض نسيان المشاكل الحالية ومشاعر العذاب لفترة على الأقل.
  9. يلعب المريض وهو يعلم انه سيفقد وظيفته قريباً ولن يرى القريبين من قلبه وهكذا دواليك

دليل علمي على وجود مثل هذا التوجه

تم توثيق تجربة غريبة واحدة. جمعت مؤسسة Charite التعليمية مجموعة دراسة من 20 شخصًا تم عرض صورهم الإلكترونية للترفيه الافتراضي المفضل لديهم لفترة معينة. لقد تفاعلوا بنفس الطريقة التي كان يتفاعل بها مدمنو الكحول أو مدمنو المخدرات منذ فترة طويلة عندما رأوا جرعتهم المفضلة.

لدى جامعة نوتنغهام ترنت دراسة مماثلة في ترسانتها مع جمهور أكبر من 7000 شخص. 12٪ من الأشخاص استوفوا جميع متطلبات اللاعبين ، و 19٪ منهم من المستخدمين بدوام جزئي لشبكة التواصل الاجتماعي Facebook ، وجدوا علامات على الرغبة الشديدة في الألعاب.

لكن مع معجبي هذه النظرية هناك معارضوها. يعتقد بعض العلماء أن المعايير التي يتم من خلالها العثور على الهواجس الحاسوبية تضخم انتشار هذا الإدمان. وكدليل على ذلك ، فإنهم يستشهدون بحقيقة أن أعراض هوس الألعاب تشبه إلى حد بعيد مدمني المخدرات أو مدمني القمار ، ولكنها بالتأكيد ليست الأشخاص المدمنين بجنون على ألعاب الكمبيوتر. أي يمكننا أن نستنتج أننا نتحدث عن مرض

على الرغم من أن إدمان القمار ليس معترفًا به كمرض مستقل ، إلا أن عشرات الأطباء يؤكدون ذلكحقيقة أن الانبهار المفرط بالعالم الافتراضي يمكن أن يكون خطيرًا على أي شخص. في سن مبكرة ، يمكن أن يتطور إلى إعاقة عقلية أو جسدية ، ويمنح مجمعات غير ضرورية ، ويحرم كبار السن من حياتهم الشخصية ، ويضع حدًا لمهنهم ويمنح الطبيعة المتكونة عدوانية لا داعي لها. لذلك ، يعتمد تعافيه الإضافي على الدائرة القريبة للاعب المحتمل ، وفي الحالات الأكثر خطورة ، يوصى بمساعدة المتخصصين.

رأي خبير في إدمان القمار

لقاء العلماء
لقاء العلماء

يعتقد عالم النفس كريستوفر فيرجسون أن الترفيه الافتراضي لا يؤثر على نوعية حياة المشاركين فيه. لذلك فإن ظاهرة الإدمان على ألعاب الكمبيوتر لا تحتاج إلى علاج. وجميع التجارب التي تظهر معدلات تضخم تستند إلى معايير مثيرة للجدل. جيرالد بلوك ، الطبيب النفسي ، لديه رأي مختلف. إنه يضع إدمان القمار على قدم المساواة مع الرغبة الشديدة في المنتجات الجنسية. يدعمه المعالج ستيف بوب ، موضحًا أن بضع ساعات من اللعب تشبه استنشاق كمية صغيرة من الكوكايين. إن العواقب السلبية لمثل هذه الهواية تتحدى الفطرة السليمة: فالمريض يرفض تدريجيًا كل صلاته ببيئته القريبة ، ولا يأكل أو تقاطعه وجبات خفيفة عشوائية ، وينسى دراسته ، ويصبح أكثر عدوانية ، وما إلى ذلك. لكن رأيه تعرض لانتقادات شديدة واتهم بالتحيز دون أي أسباب وجيهة.

عالم النفس إيفانوف إم إس لديه أفكاره الخاصة حول هذه المسألة. يحذر من لعب الأدوار بسببإنهم يعتمدون على جذب أشخاص جدد ، ودخولهم التدريجي أثناء اللعب ، ونتيجة لذلك ، اختفاء فرديتهم ، حيث يبدأ الشخص في ربط نفسه ببطل افتراضي. الأسباب الرئيسية لشعبية مثل هذه الألعاب هي المشاركة الكاملة في عملية الحياة الافتراضية بالكاد بعلامات الإثارة الملحوظة. بدون مساعدة علماء النفس المحترفين ، سيواجه هؤلاء اللاعبون وقتًا عصيبًا ، حيث تبدأ حياتهم الشخصية في الانهيار ، وعدم الرضا عن أنفسهم والتوق إلى الرغبات التي لم تتحقق ، والاستبعاد الاجتماعي من المجتمع ، وما إلى ذلك تدريجيًا.

تمكن إيفانوف أيضًا من التفكير في أنماط معينة في تطوير إدمان القمار. حدد أربع نقاط رئيسية:

  • شغف طفيف - عادة اللعب المنتظم
  • ارتباط قوي - يعتمد الشخص بشكل متزايد على الوقت الذي يقضيه في الكمبيوتر ؛
  • الحد الأقصى من الإدمان - يتجاهل المريض الاحتياجات الأساسية لصالح ألعاب الكمبيوتر ؛
  • عاطفة صغيرة - حب العالم الافتراضي آخذ في الانخفاض تدريجياً ، ويبدأ الشخص المريض في العودة إلى حياته الطبيعية.

يعتقد إيفانوف أنه وجد الإغراء الرئيسي ، بسبب وجود المزيد والمزيد من اللاعبين الجدد الذين يقعون في فخ الإدمان. هذه فرصة للابتعاد عن الواقع والعيش حياة مختلفة مرغوبة أكثر ، وربط نفسك بالأبطال الافتراضيين.

أخصائية الأعصاب الشخصية للبارونة ، سوزان غرينفيلد ، لها رأي مماثل في هذا الشأن. تدعي أن الترفيه الافتراضي يؤدي إلى التخلف العقلي ، لذامدى انتظام إثارة الجهاز العصبي. يعتاد المقامر على حالة الإثارة المنتظمة ، ويبدأ الجسم في الاعتماد على ردود الفعل هذه ، مما قد يؤدي إلى الإصابة بالخرف. لإثبات نظريتها ، تتذكر العديد من المتصيدون المعاصرون الذين ملأوا Facebook ، ويقدمون مثالًا جيدًا للتدهور العقلي لجيل الشباب. لكنها تعرضت لانتقادات ولم تؤخذ على محمل الجد

كان دوغلاس جانتال مهتمًا بهذه اللحظة وأجرى القليل من البحث. وقد ساعدته الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال ، التي فحصت ما يقرب من 3000 طفل بالتفصيل. كانت نتائج هذه الدراسة مخيبة للآمال: فقد عانى طفل من كل عشرة أطفال بشكل منتظم من حالات مرضية من القلق والاكتئاب ، وانخفض تفاعلهم مع المجتمع ، وتعرض الأداء المدرسي للخطر. بحثًا عن سبب كل حالة على حدة ، اكتشف الطبيب باستمرار الاعتماد على اللعبة الافتراضية المفضلة للطفل. أي أن الوضع قد يصل إلى الحد الأقصى إذا لم يتم التدخل فيه. بعد العلاج من إدمان الألعاب عاد الطفل إلى حياته الطبيعية بمفرده

مرض أم لا؟

تمثال صغير عن عواقب إدمان القمار
تمثال صغير عن عواقب إدمان القمار

لا توجد وثيقة رسمية تحتوي على معلومات حول التعرف على إدمان القمار كمرض حقيقي. حتى التصنيف الدولي للأمراض لا يقبل مثل هذا الاسم. لكن مثل هذه المحاولات تكررت بشكل متكرر.

منذ عام 2007 ، تبحث جمعية الأطباء الأمريكية عن أعراض إدمان القمار. بعد كل التجارب والتحليلات قرر الأطباء ذلكالإدمان ليس مرضا مستقلا. للحصول على حل أكثر واقعية لهذه المشكلة ، هناك حاجة إلى تحليلات إضافية ، ولكن النتائج التي تم الحصول عليها حتى الآن لا تعطي أسبابًا وجيهة لاعتبار إدمان القمار مرضًا نفسيًا. على الرغم من أن العديد من الخبراء يعتقدون أنه ضروري.

حتى يومنا هذا ، هناك نقاشات حول ما إذا كان يجب التعرف على هذه الظاهرة كمرض منفصل وما إذا كان يجب التفكير في كيفية علاج إدمان القمار ، أو عدم إضاعة الوقت ، ولكن البدء في القضاء على الاكتئاب واضطراب نقص الانتباه الذي يؤدي إلى لمثل هذه العواقب

كيف تحاول الدول الأخرى التعامل مع المشكلة

شعبية الأدوات الإلكترونية
شعبية الأدوات الإلكترونية

بالرغم من الرأي المثير للجدل حول إدمان القمار ، يوجد في العديد من البلدان مؤسسات خاصة تساعد في العلاج أو تنفيذ إجراءات وقائية خاصة في ظل ظهور الأعراض الأولى.

افتتح مركز برودواي لودج مركز إعادة التأهيل الإنجليزي فرعًا جديدًا بتخصص ضيق ، يعمل فقط مع اللاعبين. عملاؤهم من جميع الأعمار ، من الأطفال الصغار إلى كبار السن. وقد دعمت وزارة الثقافة الكورية هذا الاتجاه بالإعلان عن إطلاق برنامج Nighttime Shutdown ، الذي يهدف إلى مكافحة ظاهرة إدمان القمار. يعتمد عملها على التحكم في الوقت الذي يقضيه اللاعبون من مختلف المستويات على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. إذا كان المتسلل أقل من 19 عامًا ، فسيتم حرمانه من الوصول إلى جميع الألعاب لمدة 6 ساعات في اليوم. المستخدمون الآخرون الذين يسيئون استخدام عمليات الألعاب يتدهورون تدريجيًا في سرعة الإنترنت ،مما يجعل من المستحيل الاستمرار في المشاركة فيها على الأقل حتى نهاية اليوم الحالي.

في عام 2007 ، تم بناء معسكر لإعادة تأهيل الأطفال في الصين. قام موظفوها بجمع اللاعبين الأحداث من جميع أنحاء البلاد ، وعمل معهم طبيب نفساني لمدة 10 أيام. طريقة القتال الشائعة أيضًا هي إدخال برنامج تحكم في العديد من الألعاب ، مما يؤثر سلبًا على الشخصية الافتراضية إذا استمرت اللعبة لأكثر من ثلاث ساعات. تخطط وزارة فيتنام لإدخال قيود خاصة - يجب على مزودي الإنترنت ومالكي مؤسسات المقامرة ألا يسمحوا للاعبين بأداء أنشطة افتراضية من الساعة 22 مساءً حتى الساعة 8 صباحًا. يعمل ممثلو الوزارة على تهدئة المجتمع واقتناعهم بأن جميع الإجراءات تهدف إلى تحسين الشخصية الأخلاقية لجيل الشباب. تم طمأنة المجتمع إلى أنه قريبًا لن يضطروا إلى التفكير في الإدمان على الألعاب وماذا يفعلون إذا أثرت هذه الكارثة على أفراد الأسرة.

موصى به: